Kun kuulin ensi kertaa termin ”sanuli”, kuvittelin kyseessä olevan jälleen yksi suomalaisten ”kamalimmat sanat” -listan ehdokkaista. Yllätys olikin suuri, kun Sanuli sanapeli paljastui internetin hittipeliksi, josta en ollut koskaan kuullutkaan. Otin haasteen vastaan ja testailin peliä useaan otteeseen. Seuraavassa käyn läpi kokemuksiani Sanulin parissa.
Sanuli – siis anteeksi mikä?
Sanulin pohjana toimii vuonna 2021 hittipeliksi ulkomailla noussut Wordle. Josh Wardlen kehittämä pulmapeli nousi nopeasti ihmisten suosioon, sillä se onnistui tarjoamaan pelaajille jotakin sellaista, mikä oli sekä yksinkertaista että koukuttavaa. Pelin käsittämättömän nopea suosio johti lopulta siihen, että Wardle myi sanapelinsä miljoonan dollarin hintaan The New York Times -lehdelle.
Koska Wordle oli täysin englanninkielinen peli, halusi suomalainen Jaakko Husso kehittää pelistä suomalaisille sopivan, suomenkielisen version. Suomenkielinen Sanuli sanapeli kehitettiin avoimen lähdekoodin varaan, eikä sen pelaamista varten tarvitse ladata sovellusta tai kirjautua sisään. Peliä voikin helposti pelata esimerkiksi työpaikan kahvitauolla tai ruuhkabussissa.
Ensihetket Sanulin parissa
Seuraavaksi pääsen tositoimiin, testaamaan peliä ensimmäistä kertaa. Koska haluan pelikokemuksen säilyvän mahdollisimman neitseellisenä, näpyttelen hakukoneeseen ”sanuli” ja päädyn Sanulin nettisivuille. Eteen aukeaa ruudukko, jossa on viisi saraketta ja kuusi riviä sekä näppäimistö, josta löytyvät suomalaiset aakkoset ja arvaa-painike.
Vaikeustasoksi kannattaa asettaa ”helppo”
Olen lukenut etukäteen netistä, että Sanulissa on olemassa erilaisia vaikeustasoja. Koska olen ensikertalainen, valitsen kolmesta mahdollisesta vaikeustasosta (helppo, tavallinen ja vaikea) tason helppo. Kokeilen myöhemmin myös muita vaihtoehtoja ja kokemukseni mukaan erityisesti vaikea-kategoria tuo mukanaan hyvinkin outoja sanoja. Suosittelemme siis aloittelijalle helppo-tasoa.
Valitse sanan pituudeksi viisi tai kuusi kirjainta
Pelaaja voi halutessaan valita sanan pituudeksi viiden kirjaimen sijaan myös kuusi kirjainta. Pidäydyn viidessä kirjaimessa, sillä se tuntuu aloittelijaystävälliseltä. Lisäksi peli tarjoaa mahdollisuuden sisällyttää tai sulkea rumat sanat pois pelin sanavalikoimasta. Tämä on näppärä ominaisuus erityisesti lasten kanssa pelatessa.
Ja sitten pelaamaan
Aloitan pelaamiseni kirjoittamalla ruudulle sanan ”poika”. Arvaus osuu kohtuullisesti, sillä sanasta löytyvät kirjaimet k ja a, eivät tosin oikeilla paikoillaan. Seuraava arvaukseni ”terve” taas tuottaa onnistuneen e-kirjaimen sanan viimeiselle paikalle – jes! Kolmas arvaus ”suhde” ei tuota uusia oikeita tuloksia, ehkäpä sanaa olisi kannattanut miettiä hieman tarkemmin.
Peli näyttää pelaajan avuksi jo arvatut kirjaimet, jotka eivät sisälly sanaan lainkaan. Näin arvaaminen helpottuu hieman, kun muistaa, mitkä kirjaimet ovat pois laskuista. Ensimmäistä kertaa pelaavana paine alkaa kuitenkin tässä vaiheessa hieman nousta, entä jos arvaukset loppuvat kesken?
Uusien kirjaimien sijaan pohdin hetken kirjaimia k, a ja e, sillä tiedän, että sana loppuu e-kirjaimeen. Näppäilen ruudulle ensimmäisenä mieleen tulevan sanan ”kanne”, ja yllätys onkin suuri, kun ohjelma ilmoittaa tuloksen olevan oikein. Ensimmäinen sanuli-arvuutteluni sujuu siis varsin mallikkaasti.
Sanuli pelistrategiat
Vaikka Sanuli soveltuu hyvin ajanvietteeksi, eikä pelissä menestymistä kannata ottaa liian tosissaan, voi myös Sanulissa hyödyntää erilaisia pelistrategioita, jotka saattavat auttaa menestymään pelissä paremmin. Seuraavassa esittelen muutamia vinkkejä, joita kannattaa hyödyntää sanojen arvailussa.
Kokeile mahdollisimman montaa kirjainta alkuvaiheessa
Koska ensimmäistä arvausta varten peli ei vielä tarjoa pelaajalle minkäänlaisia vinkkejä, on yleensä järkevää arvata sellaista sanaa, joka sisältää paljon vokaaleja. Suomessa suurin osa sanoista sisältää nimittäin huomattavasti vokaaleja. Suosituimpia vokaaleja ovat o, i ja a eli esimerkiksi ”poika” voi olla hyvä veikkaus.
Myös toisella arvauksella voi olla hyvä keskittyä todellisen arvailun sijaan etsimään sanoja, joissa on suomen kielessä yleisiä kirjaimia. Tällaisia ovat esimerkiksi k ja s. Saattaa myös olla järkevää kokeilla niitä vokaaleja, joita ei tullut valinneeksi ensimmäisellä kierroksella. Haastetta tähän luo tosin se, että arvattavien sanojen on oltava todellisia. Et siis voi kirjoittaa esimerkiksi ”tjeuf” tai muita, täysin kuvitteellisia sanoja.
Mieti, mitkä kirjaimet esiintyvät usein peräkkäin
Jokaisessa kielessä on omat erityispiirteensä sen suhteen, miten konsonantit ja vokaalit asettuvat keskenään. Esimerkiksi tietyt konsonantit ja vokaalit ovat useimmin vierekkäin kuin toiset.
Makustele sanoja suussasi ja pohdi, mihin konsonantteihin sanat suomen kielessä useimmiten päättyvät ja mitkä kirjaimet viihtyvät hyvin keskenään. Esimerkiksi k-päätteisiä sanoja on hyvin vähän, siinä missä s voi hyvinkin olla sanan viimeinen kirjain. Toisaalta varsin suuri osa suomenkielisistä sanoista päättyy vokaaliin, kuten a-kirjaimeen.
Unohda harvinaiset kirjaimet
Vaikka Sanulissa kaikki kirjaimet ovat samanarvoisia, suomen kielessä monet kirjaimet ovat hyvin harvinaisia. Jos olet pelannut sanapeli Scrabblea, tiedätkin, että esimerkiksi w,c ja z tuovat hyvin korkeat pisteet. Tämä johtuu siitä, että nämä kirjaimet eivät yleensä ole osana suomenkielisiä sanoja.
Yleensä harvinaisia kirjaimia ei kannata arvata lainkaan, paitsi aivan loppuvaiheessa, jos sinulla on jo selkeä arvaus siitä, mikä sana voisi olla kyseessä. Keskity siis sellaisiin kirjaimiin, mitä löydät oikeasti suomenkielisistä sanoista. Suomen kielessä yleisimmät kirjaimet ovat järjestyksessä ’A’, ’I’ ja ’T’,’N’,’E’,’S’,’L’,’O’,’K’,’U’ ja ’Ä’.
Hyödynnä apuvälineitä
Vaikka osa pelaajista kokeekin kaikenlaiset apuvälineet huijauksena, on pelaajien hyvä tietää, että myös Sanulia varten on kehitetty Sanuli solver -niminen apuväline. Kyseinen työkalu osaa ehdottaa pelaajan aiemmin tarjoamien arvauksien perusteella sanoja, joita pelaajan kannattaa seuraavaksi arvata.
Sanuli Solveria voi hyödyntää esimerkiksi siten, että ensimmäisen arvauksen jälkeen syöttää palveluun, minkä tuloksen ensimmäinen arvaus tuotti. Esimerkiksi, jos pelaaja on arvannut ”poika” ja ainoastaan p-kirjain on ollut oikein ja vieläpä oikealla paikallaan, ohjelma ehdottaa seuraavaksi arvaukseksi sanoja, joissa on muita kirjaimia, kuin jo arvattuja.
Sanulin pelimuodot
Vaikka itse aloitinkin testikokemukseni peruspelistä, Sanuli peli tarjoaa pelaajille myös useita muita pelimuotoja. Muunnokset eivät ole välttämättä sen helpompia tai vaikeampia kuin peruspeli, vaan asiaan vaikuttavat pelaajan muut valinnat sekä yksinkertaisesti tuuri.
Päivän Sanuli
Alkuperäinen Worlde perustui siihen, että tarjolla oli vain yksi sana päivässä. Sanulin perusversiossa sanoja voi arvuutella rajattomasti, mutta päivän sanuli -versiossa on tarjolla vain yksi sana päivässä. Tämä sana on myös kaikille pelaajille sama, toisin kuin muissa muunnoksissa.
Neluli
Sanulista väännetty neluli ei suinkaan ole nelikirjaiminen sana, vaan kyseisessä muunnoksessa pelaaja arvuuttelee samalla kertaa neljää sanulia. Arvauksia on käytössä jopa yhdeksän kappaletta, mutta toisaalta kaikki neljä sanaa pitäisi saada ratkaistua näillä yhdeksällä arvauksella.
Neluli voi osoittautua tavallista versiota huomattavasti hankalammaksi, mutta tämä riippuu täysin sanoista. Erityisesti vaikeammilla vaikeustasoilla pelaajalle saattaa tulla eteen tilanne, että tämä ei edes tiedä kaikkia neljää sanaa.
Sanuliketju
Toinen muunnos sanuliketju on sikäli mielenkiintoinen pelimuoto, että se tekee osan pelistrategioista hyödyttömäksi. Sanuliketjussa pelaajan arvaama sana muodostaa nimittäin automaattisesti seuraavan kierroksen ensimmäisen arvauksen. Jos oikea sana on esimerkiksi ”kippo”, et siis voi arvata ensimmäisellä kierroksella ”poika”. Yksi arvaus menee siis tavallaan hukkaan, jos kyseessä on kovin epätodennäköisiä kirjaimia sisältävä sana.
Yhteenveto
Suomenkielinen versio sanapeli Sanulista on kokemukseni perusteella erittäin koukuttava. Pelin pariin pääsee lukematta monimutkaista sääntökirjaa ja lukuisat eri versiot ja vaikeusasteet jaksavat pitää pelaajan mielenkiintoa yllä pidempäänkin. Plussaa annan erityisesti siitä, että peli toimii selaimessa, eikä erillisen sovelluksen lataamista tarvita. Lisäksi pelin parissa voi oppia uusia, oikeita suomen kielen sanoja.
Suurin kritiikki kohdistuu vaikeampien tasojen sanoihin, joista osasta voi olla montaa mieltä. Palveluun voi nimittäin ehdottaa myös omia sanojaan, jotka eivät vielä löydy suomen sivistyssanakirjasta. Uusien sanojen sijaan voikin tulla oppineeksi sanoja, joita ei itse edes pidä oikeina sanoina.